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最終体験版って・・・ [この書き込みに返信]
サイキドゥ 2008/11/18/21:36[33]
 初めまして体験版ver.2.0やって
面白いとかこの後どう続きが気になるとか
自分でもこんなゲーム作ってみたいなと思いました。
文章も面白かったですが
視覚的なところで(話の始めの時計やシステム面など)
「ああこうするとキレイに見えるんだ」
というところがいくつもあって参考になりました。
(話の始めの時計やシステム等)
 ところで最終体験版っていつ頃出るんでしょうか。
今冬というともうすぐなので
そのまま発売になるんでしょうか。
前回(C74)のときは
院入試の直前で行け無かったのですが
今回も直後に入試(学校側の嫌がらせ)
という状況なので完成版出たら
こんな酷い嫌がらせをする学校を破壊するか
DL販売か同人ショップでの通販が有ればそちらで購入したいと思います。
渡辺ファッキン僚一 [2008/11/19/11:27]
どうもプレイしていただいてありがとうございます!

シナリオもシステムもこれからガンガンがんばっていきますので、
期待してまっていてください。

……で、最終体験版なんですが、
いろいろあっていろいろとまぁ、いろいろなわけです!

後日、発表しますので、スミマセンが今は察してやってください!

完成した暁には、DL販売や通販も考えて行こうと思います

楽しみにしています [この書き込みに返信]
エスミ 2008/09/18/22:15[32]
こんにちわ。

遅ればせながら、最終体験版プレイして以来完成版へのワクワク期待感が止まらなくなってしまいました。

桜野さんの海保くんに対する発情っぷりがなんだかもう、読んでいてこそばゆくてたまらんかったです。
なので、小野瀬さんと不毛な恋愛(?)三角関係にはならないっぽいというコトに結構安心しました。

冬コミを楽しみにしております。
今度はちゃんと『アレ』な企画の販売物の話題にも触れられるように努力しますね。

…差し入れのクッキー潰れていませんでしたか??1ヶ月も経って、今更ですけど。
渡辺ファッキン僚一 [2008/09/19/00:56]
どうもこんにちは。
体験版をプレイしていただいてありかとうございます。

桜野さんの発情っぷりは書いていても
いろんな意味で大丈夫か? と思います。
これからも順調に発情する予定なので、
楽しみにしていてください!
三角関係はあるかもですが、
小野瀬さん、桜野さん、海保くんの三人で、
というのはありませんのでご安心ください。

アレな話題には別にふれなくていいですよ!

あとクッキーはおいしかったです。
ありがとうございました!

 [この書き込みに返信]
渡辺ファッキン僚一 2008/09/04/07:13[30]
どうもプレイしていただいてありがとうございます。

いつか書く「かも」なのでまったく約束できないですが、
もしかしたらそういうことがあるかもしれません。

あとたしか同人ゲームは29日だったと思いますよ!

最終体験版購入しました。 [この書き込みに返信]
とんび0号 2008/09/02/20:59[29]
こちらに書き込むのは久しぶりです。とんび0号です。

夏コミにて最終体験版購入しました。私も水際さん同様にフユガミからのユーザーで同作品が一番好きなので、例の2人の名前とその後日談的なお話が出てきてくれて、とても嬉しかったです。

「いつか書くかも」とのことですが、是非お願いします!その際にはできれば後の2人もあればいいなと切に願います。

今年の冬コミも大晦日やるらしいですが、必ず完成版買いに行きます。がんばってください。

C74版 [この書き込みに返信]
よこやま 2008/08/21/17:59[28]
最終体験版、すっっごく
おもしろかったです。
高尾君の予言に従って、
山に入ったら…の
日常→非日常のシーンは
鳥肌が立つとほどおもしろかったです。
フユガミも合わせて買ったので
これから遊んでみようと思います。
冬コミまであまり日数がありませんが、
お体に気を付けて頑張って下さい。

種子島ラーメンの閉店、残念です…
渡辺ファッキン僚一 [2008/08/22/02:23]
ありがとうございます。
とりあえず楽しんでいただけたようで安心してます。

フユガミはいろいろと問題のある作品ですけど、
それなりにおもしろい思うので!

種子島ラーメンは……ねぇ。

最終体験番 [この書き込みに返信]
水際 2008/08/19/07:48[27]
はじめまして。コミケにて最終体験番を購入させていただきました、水際と言います。
今回の体験番、大変楽しませてもらいました!
半端マニアソフトさんの既刊の中では、銃を貸してくれた方の出てくるアレが一番好きなので、ブタさんの所属組織とか妊婦さん&相方の名前とかが出てくる度にニヤニヤしっ放しでした。
それ以外の掛け合いやストーリーも、結構あの作品を彷彿とさせる部分が多かったですね。針子さんとか。もし生まれる場所が違っていたら綱相手に似たような掛け合いやってたんだろうなぁ、とか。完成版をプレイするのが今から楽しみです。

日記で「幽霊拳銃」って出てきたのを見て「もしかしたら……」と期待していたんですけどね。
やっぱり元を辿るとあの喧嘩っ早い方が持ってたアレだったりするんでしょうか。本編中で奪ったり譲られたりしていた記憶は残ってないんですが忘れてるだけかな……。再プレイしてみないと。

さておき、前回の体験番ではあったキャラクター紹介は、最終体験番には無いのでしょうか? 一通り読みましたが、出てこないようだったので。
今回初登場のキャラクターが出るたびに、「そう言えば以前紹介されてた気がするけど、誰だっけコイツ?」となってしまったので、できればWeb最終体験番の方には入れるか、欲を言えばHPの紹介ページに追加して貰えると嬉しいなあと思います。

不躾なお願いで申し訳ありませんが、ご検討頂ければと思います。
では、制作頑張ってくださいませ。完成版が出る日を楽しみに待っています。

渡辺ファッキン僚一 [2008/08/19/16:16]
はじめてまして。
体験版プレイしていただいてありがとうございます。

あの拳銃は妊婦さんが七菜ちゃんから最後らんへんで、
奪い取った拳銃です。
それから勝手に自分のモノにして使ってたみたいです。
相方と妊婦さんの話は昔から考えいるんですが、
今回は二人とも名前だけで登場しません。
もしかしたらいつか書くかも!

んで、登場人物紹介ですが、
web版でまたつけようかなぁ、と
思ってますので、すみませんがしばし
お待ち下さい。

男土下座地獄 [この書き込みに返信]
七海 2008/03/19/15:17[26]
こんにちわ。久しぶりに男土下座地獄をプレイしようと思い、ダウンロードしましたが、エラーが出てしまい、ミラーもリンク切れになっていました。すごく好きなゲームなのでもう一度あそびたいです。できればまたダウンロードできるようにお願いしたいのですが・・・なんだか個人の意見ですいません。
O-Show mail [2008/03/20/00:10]
七海さん、こんにちは。

>土下座がダウンロードできない
大変失礼致しました、
サーバメンテナンス中にて
ダウンロードできなくなっておりました。

リンクを張替え致しましたので、
現在はダウンロードできるようになっております。
プレイくださいませ。
七海 [2008/03/21/14:02]
わざわざすみませんでした。そして、ありがとうございます。
半端マニアソフト様のゲームはひとつひとつ個性があってすごく好きで親しみやすいです。これからも応援しています。

Indigo体験版 [この書き込みに返信]
よこやま 2008/02/26/18:03[25]
すっごくおもしろかったです。
完成版が楽しみです!
キャラクター紹介のページは
あの切羽詰まる感じの音楽と合ってて
とてもカッコよかったので
製品版にもあるといいなぁ…
と、思うのですがダメでしょうか?
あ。種子島ラーメンが
ピンチから脱出できるといいですね。
渡辺僚一 [2008/02/27/09:27]
どうもありがとうございます。
多分あの曲は本編でもつかわれるんじゃ
ねぇかなぁ、と思います。

種子島ラーメンは胡椒がきついです。
木緒 [2008/02/27/13:30]
あの胡椒の強さが種子島ぽいらしいですよ。
O-Show [2008/02/27/19:29]
ありがとうございます。もしかしてそらちゃを
買ってくださった方でしょうか?

>渡辺さん
キャラクター紹介のページを、
製品版にも残して欲しいという
ことだと思います。
もし入れるとしたらクリア後のおまけの中、
って感じでしょうか。
よこやま [2008/02/28/17:34]
>O-Showさま
そうです!
通販の時は
本当にお世話になりました。

もしかしたら
クリア後のオマケなんですね。
わー。それはさらに
クリアするのが楽しみになります!

アイデア提出(≠提案) [この書き込みに返信]
mail 2008/02/11/12:35[24]
はじめまして。

http://www.s-girl.info/interview/soracha.html
の、「今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?」について
少し思いついたことを3つほどポツリと書き残しておきます。
僕にはゲームシナリオを書くだけの技量がありませんが、
新しい作品がこの世に送り出される事を望みます。

・何らかの理由で、極端に地球の重力が大きくなったらどうなる?
日本刀とかは非常に軽い新素材か何かで作れば使えるかもしれないけど
飛び道具が使えなくなるんじゃないか?

・何らかの理由で、極端に地球の回転速度が速くなったら・・・
赤道付近で、飛び道具って使えるの?

・何らかの理由で、火薬・爆発物が作れなくなったら?(例えばそういう魔法があるとかで)
火薬なしにピストルって作れるの?
渡辺僚一 [2008/02/12/00:07]
どうもはじめまして。
アイディアありがとうございます。

着眼点はいいと思うんですが、
バトル物を書くという事で考えると
どのアイディアも僕には使いづらいですね。


一番目だと、地球の重力が大きくなった、
という世界についてのSF的な説明が必要でしょうし、
重力が大きくなったことでの社会変化というのも書かなくてはなりません。
2番目もそうですね。
3番目は、異世界とか別の惑星とか遠い未来
ということでなら書けそうです。
硝酸が生み出されない土壌を持つ惑星とか。

ただやっぱり現代を舞台にしたバトル物では僕は使いづらいと思います。

いや、勿論、SFを書くという場合には
使えるアイディアだとおもうんですけどね。

mail [2008/02/12/01:00]
返信、ありがとうございます。

>ただやっぱり現代を舞台にしたバトル物では僕は使いづらいと思います。

やはりそうですか、何も分かっていない素人が下手な事言って済みませんでした。

あと、こんなアイデアを今思いつきました。どう見ても言ってみたいだけです。
(おそらくこれも没になると思います)
・敵サイドの魔術師とか誰かが常に飛び道具専用のバリアのようなものを張っていて、銃器類が無力化されている
又は
・空間を凍らせる類の魔法を使ってくる奴が居るため、ピストルの引き金を引く事ができなくなる
渡辺僚一 [2008/02/12/19:27]
そうですね。
結局はバリアを張るとか
引き金を引けないっていう状況を
作るとかそういう話になるとは思うんですが……。

それができる世界なら刃物もバリアで
防げるでしょうし、
刀を持たせられなくすることも可能なので、
やはりバトル物としてはやりづらくなる感じではありますね。
mail [2008/02/12/21:06]
(文中にミスがあったため書き直しましたorz)

>それができる世界なら刃物もバリアで・・・
なるほど。
設定の作成って、奥が深いんですね。

ところで、例えばバリアの設定が、「毎秒200メートルを超える速度で近づく物体を遮る」
とかいう設定だとどうなりますか?
渡辺僚一 [2008/02/14/03:53]
そうですね。そういう設定になると思うんですが、
そういう状態に持って行くための理屈を構築するところで、
いろいろ悩みますね。
mail [2008/02/14/20:57]
>いろいろ悩みますね。
なんせ舞台が現代ですしね。

ベタなネタだと、
・地球外生命体がやって来る
とか、
・実は地球内部だかジャングルの奥地だかに生息していました
とか、
・空間に穴が開いて(以下略
とか、いくつか想定できるんですが・・・。
(論点がずれていたらすみません。)
渡辺僚一 [2008/02/16/01:27]
そういう形にはなると思うんですが、
そういう所から自分の納得いく設定
というのを思い付くのが難しいですね。
mail [2008/02/16/18:59]
>・・・を思い付くのが難しいですね。
そうですね。
納得できて、無矛盾で、奇抜で、かつ多くの人に受け入れて貰えるような
そんな設定を創るのは非常に難しい気がします。

僕は、適当にプロローグを一つ考えてストーリーを少し書いてみて、
納得できないなら何故そうなのかを考えて、
プロローグを都合よく変更して
と書いていきます。
そちらはどのようにしていますか?
渡辺僚一 [2008/02/17/02:48]
僕はキャラクターに自由に動いてもらわないと書けないので、
動くまでいろいろ書き直したりします。
mail [2008/02/17/12:45]
なるほど。
大規模かつ完全なシナリオを書くのには
適した方法だと思います。

その方法だと、テーマやジャンルを先に決めてから
シナリオを書くのは難しい気がしますが
プロにとって、それは気になりますか?
又は気にするほど難しくないのでしょうか?
渡辺僚一 [2008/02/18/15:51]
テーマやジャンルは作品の最初にあるもですから。
それに沿ったキャラクターを作るので、
そんなに難しくはないです。


C73体験版 [この書き込みに返信]
砂 2008/01/04/21:45[23]
体験版プレイさせて頂きました。
いつもながら、音楽、設定、演出、文章、
その他の画面作りのスキの無さに感服しております。
個人的にはキャラクター紹介の音楽が好きですね。
最終体験版・製品版も楽しみにしております。
O-Show mail url [2008/01/06/01:17]
体験版のプレイありがとうございますー。
最後までクオリティを維持・向上させていけるように
頑張ります!

キャラクター紹介の音楽は、
TGZ・SHIM氏がギリギリまで調整してくれました。
本編でも使われると思いますのでその時をお楽しみに!
PWD:

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